“同学们做的非常好,现在给你们每人一份小礼物。”话音刚落,学生无比兴奋,刚拿到小卡片,就在手中摆弄个不停。由于卡片两面都有,打印得有点模糊,我还写上了英语单词,学生更加想琢磨个透。老师接下来询问:“你们手中的卡片是什么?是pie的同学请举起来。”等待中……结果是稀稀落落的几只手。“是hot dog的同学请举起来。跟着老师一起做。”这一次,有了第一次的经历并且跟着老师做,情况好了一点。这一环节是为下面的做游戏准备的,只有每位学生确定了自己手中的东西是什么,才能做“点名游戏”(意思是老师叫到哪个单词,手中持有那个单词的学生就要站起来大声说出来)。刚才有大约6、7位学生没有跟上我的思维,他们的眼球和注意力只被小卡片吸引着,当然也不会倾听下面的游戏规则,所以玩游戏时不知所措,只能胡乱跟着其他学生站上站下,“忙”得不亦乐乎。我看了某些学生几次,有的学生似乎不知道其所以然,有的根本不予理会。最后,我终于忍不住点了名字,学生这才有所领会,恋恋不舍地放下卡片,进入状态。
这就是实践课上的一个小小片段,本以为教师分发礼物既是对上一环节学生表现良好的奖励,也是教学新单词及做游戏的良好教学具,并且能够让学生自己拥有,具有承上启下的作用。虽然点子设计不错,但是操作的步骤没有考虑得再具体一点,尽量让效果好一点。老师应事先让学生看一下,让他们没有过多的新鲜感(这样操作的问题是环节之间的连接就不自然了)。其次打印的图片如果再清晰一点,学生好奇心的着眼点就不在卡片上了(但是不是有点喧宾夺主了)。
于是我思索着如何使这一环节易控制,并且主次分明,让课堂的呈现回归到自然和谐的面目,让它在“遗憾”中也能精彩依旧。